보드게임이 처음이라면
규칙을 다 외우고 시작하는 사람은 거의 없어요. 하면서 배우면 돼요. 처음 모임을 이끄는 분을 위한 순서와, 설명에 자주 나오는 말을 풀어 두었어요.
처음 모임, 이렇게 시작해요
- 인원과 시간부터 정해요게임 이름보다 ‘몇 명이 몇 분 동안’이 먼저예요. 처음에는 15~30분짜리 쉬운 게임이 좋아요.
- 설명하는 사람 한 명만 1분 요약을 읽어요모두가 각자 읽으면 오래 걸려요. 한 사람이 ‘이기는 법, 내 차례, 끝나는 때’만 소리 내 읽으면 충분해요.
- 한 바퀴는 연습으로 돌아요첫 바퀴는 점수를 세지 말고 손을 맞춰 보세요. 막히는 곳은 그때 ‘헷갈리는 상황’을 열어 보면 돼요.
- 막히면 테이블 모드에서 찾아요테이블 모드의 ‘이럴 땐?’ 버튼에 그 게임에서 자주 막히는 장면을 모아 두었어요.
- 우리끼리 정한 규칙은 처음에 말해 둬요공식 규칙이 정하지 않은 부분은 시작 전에 합의하세요. 끝나고 따지면 서로 기분이 상해요.
처음이라면 이 게임부터
할리갈리
같은 과일이 딱 다섯 개 보이면 누구보다 먼저 종을 쳐요.
도블
어느 두 카드에나 딱 하나 있는 같은 그림을 먼저 찾아 외쳐요.
저스트 원
모두 힌트 단어를 하나씩 쓰되, 겹친 힌트는 지워요. 한 사람이 정답을 맞혀요.
루미큐브
숫자 타일로 묶음을 만들어 내려놓고, 내 타일을 먼저 다 털어요.
윷놀이
윷을 던져 나온 만큼 말을 옮겨요. 말 네 개가 먼저 판을 돌아 나오는 편이 이겨요.
더 마인드
말없이, 각자 든 숫자 카드를 작은 수부터 차례로 내려놓아요.
자주 나오는 말
- 차례
- 한 사람이 정해진 행동을 하는 순서예요. ‘내 차례’, ‘턴’이라고도 해요.
- 라운드
- 모두가 한 번씩 차례를 마치는 한 바퀴예요. 게임에 따라 카드를 새로 나누는 한 판을 라운드라고 부르기도 해요.
- 선 플레이어
- 먼저 시작하는 사람이에요. 선 표시를 가진 사람이 다음 라운드를 먼저 하는 게임도 있어요.
- 손패
- 내가 손에 든 카드예요. 다른 사람에게 보여 주지 않아요.
- 더미
- 카드나 타일을 뒤집어 쌓아 둔 묶음이에요. 여기서 뽑아요. ‘덱’이라고도 해요.
- 버린 더미
- 쓴 카드를 모아 두는 곳이에요. 보통 앞면이 보이게 쌓아요.
- 준비 (셋업)
- 게임을 시작하기 전에 판, 카드, 말을 놓는 일이에요.
- 토큰
- 점수, 돈, 보석, 생명 같은 것을 나타내는 작은 조각이에요.
- 말 (미플)
- 판 위에서 나를 나타내는 조각이에요. 사람 모양 나무 말을 미플이라고 불러요.
- 협력 게임
- 모두 한 편이 되어 게임과 겨뤄요. 다 같이 이기거나 다 같이 져요. 저스트 원, 더 마인드, 하나비가 그래요.
- 정체 숨기기
- 몇 사람이 편을 숨기고 나머지가 찾아내는 게임이에요. 마피아, 아발론, 라이어 게임이 그래요.
- 블러핑
- 없는 것을 있는 척하거나 가진 것을 숨기며 상대를 속이는 거예요. 쿠에서 많이 해요.
- 하우스룰
- 공식 규칙은 아니지만 집이나 모임에서 정해 쓰는 규칙이에요. 시작 전에 맞춰 두세요.
- 승리 점수
- 이기고 지는 것을 정하는 점수예요. 설명서에 VP라고 줄여 쓰기도 해요.
- 자원
- 무언가를 짓거나 사는 데 쓰는 카드나 토큰이에요. 카탄의 벽돌, 나무 같은 것이에요.
- 트릭
- 모두 카드를 한 장씩 내고, 가장 센 카드를 낸 사람이 그 카드들을 가져가는 한 바퀴예요.
- 동시 공개
- 모두 몰래 고른 뒤 한꺼번에 보여 주는 방식이에요. 젝스님트, 아발론 투표가 그래요.
- 패스
- 내 차례에 아무것도 하지 않고 넘기는 거예요. 넘길 수 있는지는 게임마다 달라요.
- 확장판
- 기본판에 카드, 규칙, 인원을 더해 주는 추가 상자예요. 기본판을 익힌 뒤에 더해요.
- 테이블 모드
- 룰룰에서 게임 중에 휴대폰을 테이블에 두고 쓰는 화면이에요. 점수판, 타이머, 순서 정하기 같은 도구가 있어요.